恶龙再次成为了玩家讨论的焦点。
不过此时恶龙公司却是和往日没有任何区别,所有都一脸淡定。
宣发部门依然如期发售着《节奏天国》这款创意音乐游戏。
充满魔性的玩法,让游戏刚刚发售,就成为了音乐休闲玩家的最爱。
虽然受限于WDC掌机性能限制,在画面效果和音质体验上,《节奏天国》都比不上PS主机两年前发售的《啪啦啪啦啪》。
但《节奏天国》便携式的特点,也是《啪啦啪啦啪》不能比拟的。
尤其相比《啪啦啪啦啪》略显复杂的按键组合,《节奏天国》的操作就更加简洁了。
很多时候只需要有节奏的按下‘A’键就可以了。
就像游戏的名字一样,相比‘音乐’,《节奏天国》核心点是‘节奏’。
当然操作简单,并不代表游戏会毫无难度,后面的关卡可是非常考验玩家对节奏的掌控能力。
简单的玩法,魔性的节奏,有趣的恶搞动画,可爱的角色设计,碎片化的故事线...一切的一切似乎都刚刚好。
这样一款非传统游戏,简直就是为古代佑三这个半路出家的音乐制作人量身定制。
比起制作《索尼克:集合》这样一款充满动作元素的跑酷游戏,《节奏天国》这样一款音乐游戏显然更适合他。
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而在音乐游戏粉丝的支持下,《节奏天国》首周也是卖出了超过17万份的销量。
在成绩上不比《索尼克:集合》的首周销量,但对于一款原创音乐游戏来说,这个成绩也值得骄傲。
尤其玩家体验过后的好口碑,更是让游戏的热度持续走高,吸引着更多玩家加入。
让游戏很有长卖的潜质。
古代佑三似乎找到了自己身为制作人的道路:制作更多以音乐、以节奏为核心玩法的音乐游戏。
想到这里,心中石头终于落地,神采烁烁的古代佑三兴奋的走向了刘川的办公室,准备好好感谢一番刘川老大对自己的支持,顺便也说说自己对未来的想法。
“老大,谢谢你,我终于找到自己的路了,我要成为一个优秀的音乐游戏制作人!”
“呵呵,佑三,恭喜你!我相信你一定能施展出全部才华的!”刘川听着古代佑三的想法,脸上也露出了开心的笑容。
《节奏天国》只是一个开始,未来玩法也会越发丰富。
而随着2DS掌机的发售,随着触摸屏的普及,音乐游戏的玩法也产生新的变化。
比如《应援团》,比如《Cytus》...都是非常优秀的音乐创意作品。
既然古代佑三希望成为音乐游戏制作人,刘川自然也不介意点拨他一番了。
交谈间,《应援团》和《啪嗒砰》的玩法,从刘川口中若无其事的说了出来。
明年2DS就要上市了,推出《应援团》绝对是一个好主意。
当然,如果古代佑三依然想深耕节奏玩法,在主机平台推出《啪嗒砰》也很不错呢。
路,刘川已经铺好,就看古代佑三要怎么走了。
如果他要走其他的路,刘川也不介意自己亲自把这两款游戏搞出来。